[AFT引擎]传世独一无二的新技能玄心奥妙诀

传世独一无二的新技能玄心奥妙诀
以下脚本需有一定的相关知识,新手自重
 1.怪物数据库设置  增加用于围困人物
 怪物名字自己设
 Race=14 Racelmg=19 其余自行设置
 2.技能数据库 自行设置 MagicID 自定义 X
 //;以下脚本放入Qfunction.txt 文本中
 [@MagFuncX]
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 技能冷却时间 > 0
 #ACT
 SENDMSG 5 无法连续使用该技能,请<$HUMAN(技能冷却时间)>秒后再使用。
 break
 #IF
 RANDOM 1
 #ACT
 MOV S1 $POSITION($M,$PARAM(0),$PARAM(1))
 MOV P1 $PARAM(0)
 INC P1 1
 MOV P2 $PARAM(1)
 INC P2 1
 MOV P3 $PARAM(0)
 DEC P3 1
 MOV P4 $PARAM(1)
 DEC P4 1
 MOV P5 $PARAM(0)
 DEC P5 1
 MOV P6 $PARAM(1)
 INC P6 1
 MOV P7 $PARAM(0)
 INC P7 1
 MOV P8 $PARAM(1)
 DEC P8 1
 MOV P9 $PARAM(0)
 MOV P10 $PARAM(1)
 DEC P10 1
 MOV P11 $PARAM(0)
 MOV P12 $PARAM(1)
 INC P12 1
 MOV P13 $PARAM(0)
 DEC P13 1
 MOV P14 $PARAM(1)
 MOV P15 $PARAM(0)
 INC P15 1
 MOV P16 $PARAM(1)
 #IF
 !EQUAL S1 无
 #ACT
 CALCVAR HUMAN 技能冷却时间 = 120
 SAVEVAR HUMAN 技能冷却时间 ..\QuestDiary\游戏数据\个人变量\个人变量.txt
 SetTimerEx $USERNAME 1 @技能冷却时间 120
 SHOWHUMEFFECT 45
 $STR(S1).CHANGEMODE 15 1
 $STR(S1).SHOWHUMEFFECT 31
 $STR(S1).SHOWHUMEFFECT 169
 PlayDefence 6 骷髅守卫 $STR(P9) $STR(P10)
 PlayDefence 6 骷髅守卫 $STR(P11) $STR(P12)
 PlayDefence 6 骷髅守卫 $STR(P13) $STR(P14)
 PlayDefence 6 骷髅守卫 $STR(P15) $STR(P16)
 $STR(S1).SetTimerEx $STR(S1) 4 @解除受缚效果 1
 $STR(S1).DELAYCALL 1 @目标受缚状态 1
 DELAYCALL 4 @引爆目标
 break
 #ELSEACT
 SENDMSG 5 技能使用失效,请锁定人物目标后使用。
 break
 [@目标受缚状态]
 #IF
 EQUAL $PARAM(0) $HUMANINFO($STR(S1)).$X
 EQUAL $PARAM(1) $HUMANINFO($STR(S1)).$Y
 #ACT
 SHOWHUMEFFECT 31
 break
 #ELSEACT
 CHANGEMODE 15 0
 break
 [@引爆目标]
 #IF
 EQUAL $PARAM(0) $HUMANINFO($STR(S1)).$X
 EQUAL $PARAM(1) $HUMANINFO($STR(S1)).$Y
 #ACT
 $STR(S1).SHOWHUMEFFECT 167
 mobfireburn $M $PARAM(0) $PARAM(1) 0 1 800
 KILLSLAVE 骷髅守卫
 break
 #ELSEACT
 KILLSLAVE 骷髅守卫
 break
 ;//
 //;以下脚本放入QManage.txt中5uwl.net
 每次登录都触发执行ChangeMode 15 0  以免玩家中了此技能小退 上线后无法解除受缚效果
 在此我这里问一下 彩虹的 ChangeMode 15   16 为什么小退后 不归 0
 [@解除受缚效果]
 #IF
 RANDOM 1
 #ACT
 CHANGEMODE 15 0
 [@技能冷却时间]
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 技能冷却时间 > 0
 #ACT
 CALCVAR HUMAN 技能冷却时间 - 1
 SAVEVAR HUMAN 技能冷却时间 ..\QuestDiary\游戏数据\个人变量\个人变量.txt
 break
 ;//
 $POSITION($M,$PARAM(0),$PARAM(1)) 可用来区分对象是人还是怪
 此技能只对人物有效

 

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